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Pratique en ligne du jeu de rôles Runequest2

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Au gué

Le Duc rassemble donc ses forces. Elles sont maigres. Jezra reste à la citadelle avec Elmond. Restent les hommes suivant :

Un 20aine de miliciens, armés de lances, boucliers et d’armures légères (cuir)

7 miliciens avec petits arcs, lance courte et armure légère (cuir)

Le Duc, Daine, et les mercenaires Jacko-Arsenal le maître de d’armes, Bob-le-Cagneux le vétéran, Maccari-belle-gueule le Zèbre, Vergelès-l’-étrange l’étranger, Jaume et Henric de Garhound et Amaric-bon-Souffle les orlanthiens, Hagrid-Sans-Peur l’humaktien, Minsc-d’-Isig le Taureau-Tempête, Routhômiel-des-Warzâmeuls et son frère Makh les Sables, Dayzili-Verbedieux le prêtre en soutien magique.

 

Tout le monde se place derrière le gué qui fait une quinzaine de mètres de large. Le terrain est dégagé par les mulitples passages. À cheval, la vue porte loin. Hagrid, piéton, est chargé de conduire la milice avec le soutien de Minsc, combattant à pied lui aussi. Bog ne serait pas de trop, espérons qu’il arrive à temps. Les cavaliers montent. Les Sables et le Zèbre sont envoyés un peu en avant. Les arbalètes sont chargées : il y en a 2. Vergelès-l’-Étrange en porte une énorme qu’il charge avec une mécanique et des moulinets : vous n’en avez jamais vu, c’est peut-être nain ? Les cavaliers sont déjà à cheval, arcs en main pour ceux qui en ont : il s’agira de diminuer le plus possible les forces avant le choc.

 

Au loin, les éclaireurs sont visibles, de même que la poussière soulevée par les Brous. Avant même de les voir, une silhouette énorme apparaît au-dessus d'une ligne de crête, encore trop loin pour être distincte. Elle est pourvue de deux ailes. Les éclaireurs rebroussent chemin. Le monstre décole alors subitement : c'est une silhouette humanoide ailée, de 4-5 m de haute. Il fonce sur les éclaireurs dont les flèches sont sans effet, et fond sur le Zèbre. En deux coup de griffes, le pauvre est déchiqueté. Les Sables parviennent au gué, suivis par les Brous à nouveau menés par le monstre. Ils crient et hurlent des chants de mort. Des humains ou des ogres sont parmi eux. Ils seront bientôt à portée de flèches [je vous cherche un dessin du  monstre]. "Cacodémon ! Cacodémon !" crient les Sables.

 

Hagrid, comment organises-tu ta milice + Minsc ? Minsc, tes armes (hache ou fronde) ? Cherchez-vous des cibles particulières ? Les cavaliers sont devant, prêts à revenir après avoir tiré leurs traits.

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H
bon, ben, a part continuer jusqu'a la mort ...<br /> <br /> a t on une alternative ?
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B
et bien si minsc a de quoi en reserve, il tente encore une fois, il est un favori des dieux, il le sait maintenant!!! apres la bataille eternelle, muriah et le cacodemon, c'est un signe!!!
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M
[rappel: tout initié peut demander une intervention divine, qui a peu de chances de fonctionner (POUx1%) et qui coûte en POU permanent (1 à POU perdus). On peut ainsi se soustraire soi et ses amis à un danger, ou même se faire ressuciter, sauf les humaktiens qui ne se font JAMAIS ressuciter. Bref, demander un miracle dans les cordes du dieu, et qui a un effet sur soi, mais pas directement sur un adversaire]
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B
ah les braves !!!
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M
[Routhômiel aura aussi un article à part dans la rubrique "Aardîn"]<br /> <br /> Un combat inégal et désespéré à front renversé est sur le point de commencer. Pour des adeptes de cultes de mort, cela n’est pas un souci. Les yeux rouges du démon brillent dans sa silhouette confuse et semblent vouloir percer les cœurs des valeureux guerriers, en vain. Dans votre dos vous parviennent les échos de la charge de Brous. Pourvu que la ligne de la milice tienne bon. C’est alors que sur votre gauche revient Daine au galop, lance baissée, chargeant la Bête immonde. Le monstre se tourne vers lui et tente de dévier la lance du bras, mais celle-ci se plante dans son avant-bras. Le démon lance ses griffes que Daine pare de son bouclier de fer. Minsc frappe à son tour, perçant la peau de la grande et lourde queue et entamant la chair. Hagrid porte un coup d’épée fameux et parvient à pénétrer profondément la chair. Sa lame est couverte du sang du monstrueux démon qui n’en semble pas très affecté. Trois coups puissants n’ont pas eu raison du démon rugissant qui n’en a pas encore fini : avec une vitesse fulgurante, il mord Daine au bras et le blesse légèrement, puis envoie sa queue vers Minsc et trouve la faille dans sa broigne (*). Les trippes de Minsc volent et éclaboussent Hagrid. Minsc tombe à terre à côté du Duc Raus, presque coupé en deux, les yeux et la bouche encore ouverts, le ventre béant.<br /> Soudain, un tourbillon s’élève autour de lui et il semble à Hagrid entendre un mugissement : Minsc est à nouveau debout, le Taureau-Tempête a bien voulu le renvoyer sur notre plan pour finir son combat. Hagrid désapprouve, bien entendu. Il lui semble aussi que le démon referme lentement ses plaies. Il faut lui porter des coups encore et encore jusqu’à ce qu’il n’ait plus de forces.<br /> <br /> Une nouvelle passe d’armes commence. Le démon et Daine neutralisent leur premier échange. Minsc et Hagrid parviennent à blesser à nouveau leur adversaire, Minsc aux reins et Hagrid à la tête alors que le monstre la baissait pour le mordre. Hagrid dévie la mâchoire de son épée courte. En revanche, Minsc fanatisé ne fait rien pour éviter un nouveau coup de queue qui trouve la même faiblesse (*). Les trippes de Minsc se déversent à nouveau et le farouche guerrier tombe en les tenant dans ses mains. Il reste à terre avec un rictus de douleur. Daine se met alors à tituber puis s’effondre sans connaissance, terrassé par un poison violent. Hagrid se sent soudain bien seul face au monstre qui le domine et le regarde de ses yeux de braise. Bientôt Hagrid retrouvera Humakt. Il aura bien mérité de lui.<br /> <br /> (*) [deux coups critiques dans le ventre]
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