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Pratique en ligne du jeu de rôles Runequest2

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La Femme Bleue

Rappel :

 

Hagrid reste seul face au monstre. Daine est mort, le Duc et Minsc sont grièvement blessés, à terre.

 

Bog et une étrange femme bleue armée d’un arc tombent littéralement du ciel, pas loin de là sur le flanc gauche. Routhômiel revient sur son sable.

 

Bog court à la rescousse d'Hagrid, à la grande joie de ce dernier, alors que la femme bleue commence à enduire ses flèches de venin. Un spectre apparaît à ses côtés.

Le Duc rampe vers Minsc grièvement blessé pour le soigner.

Routhômiel décoche une flèche qui vient se ficher profondément dans la queue du monstre. Ce trait déséquilibre le monstre qui manque son coup de griffe vers Hagrid. Hagrid réplique d’un bon coup d’épée dans le bras et le blesse. Bog intervient et lance son maillet. Mais la queue du démon arrête le manche et le coup est paré, alor qu'il lance un coup de pied dans le ventre du Duc qui tentait de soigner Minsc. Le Duc recule sous le choc et se tient le ventre, le souffle coupé. Puis le démon ouvre une gueule baveuse béante d’où s’exhale une haleine fétide et attrape Hagrid. Il referme ses puissantes mâchoires. La tête disparaît complètement dans l’horrible gueule. Le monstre tire, et la tête d’Hagrid vient avec. Le corps sans tête du guerrier s’écroule, sans espoir de retour.

 

Alors que Bog aimerait encore frapper, le démon déploie ses ailes et décolle. Un homme apparaît soudain en retrait derrière Daryli le prêtre, armé d’une arbalète : c’est Nani Pola l’ogre ! Le démon reçoit une flèche de la femme bleue  dans le défaut de sa peau, dans l’aile droite, alors que le spectre apparu il y a quelques secondes fond sur lui…pour repartir aussitôt avant de disparaître : le démon a un pouvoir bien trop grand pour ce faible esprit.

Une autre flèche de Routhômiel vient se ficher profondément dans la couenne du démon. Le fourbe Pola tire sur la femme bleue avec son arbalète. Elle est touchée au ventre, mais continue son tir sur le monstre. Avec une vitesse fulgurante, elle décoche une deuxième flèche qui se plante dans le corps du monstre, puis une troisième. Le démon pousse un hurlement glaçant puis s’écroule à terre dans un fracas assourdissant, soulevant un tas de poussière qui cache en partie la scène. Il ne bouge plus, sa silhouette enfin nette. Mais nul n’a le temps d’observer le cadavre, car au bord du gué, la ligne de miliciens craque.

 

Une poignée de miliciens se regroupent avec 2 mercenaires autour du Duc. Bog est avec eux, le Duc assis au milieu sur son séant exhortant ses troupes à tenir. Un mince mur de bouclier se dresse devant les dizaines de Brous qui montent sur la berge en masse pour la curée. Pola a à nouveau disparu. Sur l'aile droite, deux autres mercenaires sont grièvement blessés et un seul tente de les protéger. Les archers de la milice à l'aile gauche fuient les Brous, de même que des lanciers. Ils passent entre la femme bleue, les Sables et le reste de la mêlée, poursuivis par une poignée de Brous.

 

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M
une charge dans le dos ? tu veux dire une charge normale pour un sable...
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Z
<br /> ben oui . Sont pas cons, les Sables.<br /> <br /> <br />
B
BOG si le cacodemon est mort je protege le duc tant qu'il doit soigner minsc ou le soigne moi meme, sinon, sus a l'innomanle salopard!!!<br /> minsc si je peux je me soigne, sinon, et bien, je tape sur ce que je peux!
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M
et une précision: la cohésion ne concerne que ceux qui sont dans la mêlée, pas les fuyards et leurs poursuivants.
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M
Makh: il a cloué jusqu'à maintenant le Brou qui venait à l'aide du chaman, mais ce Brou n'est pas hors de combat, il est juste blessé et à couvert. Mais une petite charge serait sympa, surtout sur les Brous un peu trop avancés qui poursuivent les fuyards. Dans le dos, c'est le mieux ! "Qu'en penses-tu, Routh ?" Makh se lance un sort pour aider.<br /> <br /> Firshala : il te reste 2 flèches empoisonnées. Ton arc est réglé à 1d10+1. Gadjil possède dard rapide, mais il lance une détection de vie. Tu repères dans la mêlée 3 humains (?), mais ne sais pas s'ils sont chefs. En tous cas, ils ont l'air de motiver les autres et de les exhorter à attaquer le groupe d'humains rassemblé. Tu ne peux pas les flécher, ils sont au milieu et la masse est trop compacte.<br /> <br /> Gadjil: la portée du sort est de 40m, donc tu n'embrasses pas toute la scène et ne décèles que ceux qui sont le plus proche de Firshala, car elle n'est pas au contact. Pas de présence isolée à moins de 40m.<br /> <br /> [Pour la bataille : on fera un jet de cohésion contre cohésion, comme un combat spirite. Pour chaque Brou que vous dégommez, les Brous perdent 1 point de cohésion. Les premiers à 0 ont perdu.<br /> Les Brous ont 20 de cohésion, les troupes ducales 12.<br /> Dans la mêlée, vous serez pris à partie par 1d3 adversaires chacun, de force aléatoire. En dehors...vous verrez.]
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G
Avec mon "detect life", j'essaie de voir où s'est planqué Pola.
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