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11 avril 2010 7 11 /04 /avril /2010 16:04

Vous vous retrouvez de bon matin devant la porte des Griffons, certains d’entre vous affaiblis par l’expédition.

 

Les membres : Aardîn, Gadjila, Elmond, Bog, Minsc et eles emrcenaires Morovache, Nikhlekeuf et ses 4 Sables

Les prisonniers : Krokar (trollesse), Sharkan (troll), Roksun (jeune troll ou trollinet de valeur ?), Gorjus (grand troll), un trollinet éclopé.

Le butin : un calice d’or, un coffre piqué aux chaotiques, deux coffrets trolls, les armes et armures des trolls (dont une magique), 3 cristaux trolls, du matériel incomplet pour brasserie, de la nourriture pour trolls.

 

Je vous rappelle que vous êtes entrés illégalement dans les Grandes Décombres.

 

A droite, vers le sud, vous irez vers la Brêche Trolle. À gauche, vers le nord, dans « Mauvais Coin », le faubourg de la Nouvelle Pavis (le camp nomade est par là) et si vous traversez le pont, dans la nouvelle ville. Tout droit, vous vous pénètrerez dans le comté de Pavis, puis dans Désolation. Derrière, vous retournez dans les Grandes Décombres (pour vous friter avec les chaotiques ?). Voir le plan dans l'article "le marché troll".

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25 mars 2010 4 25 /03 /mars /2010 21:35

Vous allez être bientôt à cours de torches, il faut penser à partir. Le chemin le plus court est par la caserne. Qu’emportez-vous ? Vous avez des trolls et des scarabées qui peuvent aider à porter.


Le scarabée intelligent demande à garder le parchemin qui appartient à sa maîtresse.


Krokar, qui parle un peu de langue du commerce, exige de garder ses armes et ses objets magiques ainsi que celles de son troll et de son fils. Je vous rappelle que sa cuirasse est magique et que les trolls avaient en tout 3 cristaux. Les objets magiques valent en général très cher, pour peu qu’on sache à qui les vendre.

Bog a trouvé 2 coffrets. Il y a le matériel pour brasser, 3 tonneaux de bière, des victuailles.

Si vous voulez tout emporter, il vous faudra tous vous charger ou faire plusieurs voyages.

 

La chouette d'Elmond repère une troupe de Brous d'une bonne dizaine de membres approchant de la porte des Griffons.

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11 mars 2010 4 11 /03 /mars /2010 09:13

[Je vous envoie un plan par email]


Vous avez donc vaincu les trolls que vous avez rencontrés mais pas encore exploré tous leurs quartiers. Vous les avez dépouillés de leurs armes, et avez même quelques bijoux. Vous récupérez aussi 4 armures de métal de tailles diverses (1 petite, 2 grandes et 1 très grande), les armes (dont deux grandes épées à deux mains). Les trolls sont attachés, dont les deux trollinets –l’un d’eux est très bien équipé, particulièrement musculeux, vous ne savez pas trop en fait s’il ne s’agit pas plutôt d’un jeune troll. Ils vous appartiennent aussi, sauf un des grands trolls.

(pour Bog : ces grands trolls sont apparemment libres. Ils s’avèrent être des mercenaires travaillant pour Krokar contre le gîte, le couvert et la biere).

Tout le monde est pièce 33.  Elle est encombrée des restant de lit, et elle comporte des râteliers avec des massues, des pieux, des pierres et des gourdins.Vous n'avez pas encore pénétré dans la pièce suivante.


Vous détachez le plus petit trollinet (celui-ci, c'est un trollinet sûr). Il est conduit par l’un de vous dans les latrines (Gadjila avait exploré, pièce 32) : ca pue. Le trollinet demande de tenir la corde et descend. Il remonte une minute plus tard avec une trousse cylindrique de cuir rouge contenant un parchemin.

 

Le scarabée vous regarde en se dandinant, nerveux. Krokar votre prisonnière lui parle sur un ton apparemment peu amène (Bog vous confirme que ce sont des insultes intraduisibles). Puis le scarabée s’adresse à Bog pour lui dire que ces hors-la-loi sont suffisamment apeurés, mais que ce serait bien s’ils quittaient Pavis définitivement d’une manière ou d’une autre. Votre contrat serait alors rempli et vous recevriez vos récompenses.

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24 février 2010 3 24 /02 /février /2010 16:38

Le 2ème scarabée s’approche d'abord de Minsc. Puis sans attendre, Minsc et Bog, suivis des scarabées, foncent dans l’ouverture, sautent par-dessus la barricade et partent à gauche en courant.

Morovach les suit, ainsi que Gadjila avec sa torche et son épée. Les Sables bandent leurs arcs et se placent à l’entrée. Elmond derrière eux.

À gauche, les Bog et Minsc foncent vers une porte, faisant sursauter un trollinet terrorisé qui dormait dans le coin et tente maintenant d’éviter Morovach. Morovach le rattrape pour son malheur : son petit bouclier ne suffit pas à arrêter le coup de maillet qu’il prend sur le crâne. Il tombe sans connaissance.

Gadjila a foncé vers la droite vers l’autre trollinet maintenant réveillé lui aussi. Alors qu’elle s’en approche, une flèche enflammée venue de derrière lui siffle près des oreilles et vient s’écraser contre le mur. Gadjila attaque le trollinet surpris et lui enfonce sa la lame dans la hanche jusqu’à la garde. Hurlant de douleur, le trollinet s’écrase sur le sol.

Misnc et Bog ont disparu derrière la porte dans les ténèbres, dans une autre pièce. Morovach veut les y rejoindre et crie quelque chose en langue du commerce aux humains. Pendant qu’il s’assure de la mort du trollinet en lui assénant un autre bon coup de maillet sur le crâne, Elmond lance un sort de lumière sur son maillet. Gadjila achève son trollinet qui se protège de son petit épieu. Aardîn et Routhômiel s’approchent et le criblent de flèches à bout portant.

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14 février 2010 7 14 /02 /février /2010 18:38

Vous empruntez durant quelques centaines de mètres la vieille avenue large bordée de ruines très entamées dépassant rarement la hauteur d’homme. Le sol est couvert de poussière, mais ca et là apparaissent encore les dalles couvertes par plusieurs siècles de poussière. Le chemin est encombré de morceaux de murs écroulés depuis des siècles, surtout sur les bords.

Vous arrivez à ce qui fut une grande place rectangulaire. Au milieu est dressé un cromlech incongru. La zone désignée par votre carte comme étant la caserne est plane. Elle se trouve sur votre gauche. Vous vous en approchez du coin nord-est. La chouette y voit encore les traces d’un grand bâtiment. Des parties moires sont encore visibles, probablement dues à un très ancien incendie. La place était entourée d’autres grands bâtiments moins dévastés que la caserne. On peut y trouver refuge pour els bêtes, derrière des murs à proximité de la caserne.

 

La caserne couvrait une surface d’environ 80mx80m. Il n’y a plus rien à la surface à part les traces des anciens murs. La chouette trouve 4 ouvertures :

3 entrées d’escaliers : l’une proche de l’angle d’où vous arrivez (N-E) partant du mur nord à environ 15m  du coin N-E. L’une à une vingtaine de mètres de la première, plus vers el centre. La troisième part du bord ouest, À 20 m de l’angle S-O.

Entre les deux premiers escaliers, un trou d’environ 10m de diamètre descend dans les ténèbres. Le fond est très sombre, mais la chouette peut y déceler des gravas entassés à une 20aine de mètres plus bas. Mais même la chouette a du mal à voir où mènent les escaliers. Seul celui du centre est plus visible, car il longe le tour où il fait un coude au sud.

Si on descend à 2 de front, on ne peut pas se battre.

 

Nikhlekeuf après sa mésaventure préfère rester en surface, et il jette un regard méprisant à Gadjila. Le temps de préparer le camp de base, et le jour s’est levé.

 

Que faites-vous, et surtout. Comment le faites-vous ?

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27 janvier 2010 3 27 /01 /janvier /2010 18:06
Gadjila se met donc en place face à l'entrée du jardin, Aardîn derrière lui qui demande à Nikhhlekeuf de se placer ensuite. Nikhlekeuf donne quelques ordres, descend de sable, tire son cimetère, se place derrière Aardîn puis regarde l'air étonné autour de lui. Il commence à discuter avec Aardîn, l'air mécontent. Elmond voit par sa chouette que les Taureaux-Tempêtes s'apprêtent à y aller.
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14 janvier 2010 4 14 /01 /janvier /2010 20:46

Vous voici donc fin prêts, enfin de l’action, de l’excitation, de l’enthousiasme, en avant compagnons !


Jezra vous  a demandé de bien vouloir suivre scrupuleusement les règles établies par les autorités lunares. Vous pourrez ainsi conserver légalement vos gains et profiter du secours de la légion en cas de problème. Et surtout, elle ne veut pas d’ennuis avec les autorités.

Vous devrez donc calmer votre enthousiasme et commencer par obtenir vos licenses d'aventuriers et déclarer votre groupe officiellement à un des postes d'entrée vers les Décombres, en 3 exemplaires. Il y a des formulaires pour ca, ce sont ceux où Gadjila a trouvé les infos sur les expéditions à la caserne de Balastor. Comme rabat-joie, les Lunars se posent là.

 

Tout aventurier doit avoir une licence. Un aventurier licencié a le droit d’aller dans les Décombres. Il doit 10% de ses trouvailles. Il peut demander assistance aux postes lunars. Ses biens (par exemple objets magiques) sont enregistrés et leur possession n’est pas contestable.  Tout bien peut être assuré à raison de 10% de sa valeur marchande. Il sera alors collecté (dans la mesure du possible) et gardé pour les héritiers désignés. Les aventuriers peuvent être contrôlés à tout moment, y compris par les patrouilles lunares dans les Décombres de l'ancienne Pavis.

Des aventuriers non licenciés verront tous leurs biens confisqués, et ne pourront passer par aucune porte officielle. Ils seront donc bannis de Pavis et éventuellement enfermés dans les Décombres. L’inscription se fait aux portes.

 

Par ailleurs, toute expédition doit remplir un formulaire d’expédition en trois exemplaires. Réflêchissez à ce que vous ne voulez pas emporter, le reste sera inscrit sur le formulaire. Vous pouvez tenter la dissimulation, à vos risques et périls.


[vous recevrez par email un exemplaire de chaque. Je remplirai le formulaire d’expédition selon les équipements que vous prenez avec vous].

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7 janvier 2010 4 07 /01 /janvier /2010 18:12

Voici donc votre situation aujourd’hui :

Nikhlekeuf le Sable vous propose une escorte de 15 hommes. Elmond qui sait compter tique sur les coûts.

Morovach le Morokanth qui veut sa part de butin et un minimum assuré de 500L.

Skeelios vous offre le plan d’accès et des lampes.

Vous possédez aussi des torches (moins directives que les lampes mais de portée moindre aussi), d’un sort de lumiÈre (Elmond), d’un bouclier matrice lanterne (Gadjila) et éventuellement du sort de lame de feu de Gadjila. Tout ca équivaut à des torches.

 

Il vous faut décider :

- qui embauchez-vous finalement ? Éventuellement, cherchez-vous d’autres renforts ?

- quel matériel emportez-vous ?

- à quelle heure y allez-vous (de nuit, de jour ?)

- comment y allez-vous (à pied, montés ?)

- comment vous organisez-vous hors de la caserne et dans la caserne ?

- commencez à penser à une stratégie (en force, par la ruse, en finesse…)

 

En l’absence de réponse, je considèrerai que vous ne changez rien à votre organisation. [Paul, tu peux faire des suggestions de la part de Minsc si elles ne sont pas cohérentes avec le rôle de Bog]. Le meilleur guerrier étant Minsc, il serait un leader naturel pour les combats, mais les tactiques uroxistes sont assez frustes et entraînent parfois beaucoup de pertes. Il sera a minima le chef des Taureaux-Tempêtes (lui, Bog et Morovach si vous l’embauchez).

Aardîn est un chef Sable, mais il est plus compétent en plaine et monté que dans un souterrain. Il pourrait commander aux Sables et aux manœuvres de cavalerie.

N’oubliez pas qu’on n’y voit rien en-dessous mais que les trolls, eux, y seront à l’aise et qu’ils verront les lumières de vos lampes avant que vous ne les déceliez vous-mêmes.

Bog peut donner son avis sur les tactiques des Trolls et ce à quoi on peut s’attendre, sans trop de détails car Bog est bête.

Un sort de lumière créé un source au bout d’un objet, de la taille d’une flamme de torche. Le sort de lanterne fait pareil, mais illumine tout l’objet, ce qui le rend moins éblouissant mais éclaire tout autant. Une torche illumine à 5 m, et permet de deviner à 10 m. Une lampe est directive avec une portée efficace de 10 ou 15m (je dois vérifier).

 

Ensuite, on y va.

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