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19 avril 2016 2 19 /04 /avril /2016 18:00

Nous allons dans ce post continuer vos affaires de l’année dans le district de Weis.

En chemin sur le fleuve, vous voyez un jour au loin quelque chose flotter dans les airs et avancer doucement vers le Nord. Ça ressemble à un bateau à la proue et la poupe relevées, mais qui vole. Il vous dépasse et disparaît à l’horizon.

Votre arrivée à Fort Rone ne passe jamais inaperçue : vous êtes finalement des célébrités. Les pêcheurs vous observent, osant à peine s’approcher de vous et, une fois débarqués, vous montez le sentier qui mène au fort pour passer la palissade maintenant terminée. Les mercenaires vous observent avec des mines différentes, certaines souriantes, d’autres étonnées, mais jamais hostiles. Minsc retourne dans la maison d’Elmond où il est logé. L’épouse d’Elmond vous accueille et vous propose de vous y reposer avant de partir chacun chez soi.

Un serviteur de Jezra vient rapidement proposer à Gadjila de la rejoindre et de loger avec elle.

Bog pourra retourner à ses grottes à la nuit tombante. Aardîn ira retrouver les siens dans son clan. Ils ne sont plus à Dyskund depuis que les Hommieuvres ont attaqué, mais sont retournés chez les Warzhameuls.

Elmond reviendra dans quelques jours, accompagné du trollkin de Bog et de son scarabée, ainsi que de vos montures. Il apportera les champignons que vous devez offrir aux guérisseuses pour leurs soins après vos déboires dans les grottes de Dyskund.

Souhaitez-vous faire quelque chose en attendant ? (Déjà, vous allez me dire si vous augmentez des Abilities, voir le post précédent -Bog, c’est fait)

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16 mars 2012 5 16 /03 /mars /2012 14:46

Firshala fond bleu 4Vous rentrez tranquillement vers Weis. Enfin, pas trop tranquillement, car Gadjila presse le pas. Elle a l'air pressée et s'entretient beaucoup avec Miradrèt qu'elle a prise sous sa coupe. Les Trolls sont essouflés, Krokar grommelle, Bog regrette de ne pas avoir croisé de salopard à crabouiller et est encore étonné que des créatures nocturnes comme les Morocanths ne parlent pas la langue des Ténèbres.

Vous rejoignez enfin le sentier qui descend dans la vallée de la Vilinar et vous y engagez, à l'ombre des parois abruptes qui le bordent. Une fois en bas, vos chemins se séparent : Bog va rester dans le coin pour rejoindre sa grotte, les sables vont remonter dans la vallée de Dyskund, les autres vont aller à Fort Rone. Nous sommes le jour d'argile, semaine de l'illusion, saison de la terre [je vous envoie un calendrier]. Il commence à faire frais.

 

Mais avant de vous séparer, Gadjla veut vous annoncer quelque chose...

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3 février 2012 5 03 /02 /février /2012 17:26

La situation est la suivante:

 

Les Morocanths, méfiants, sont protégés derrière leur bétail, parés à toute action hostile de votre part. Ils vous demandent de vous arrêter, de vous identifier et de leur dire la raison de voitre présence.

 

Bog s'est avancé en souriant (c'est-à-dire en montrant ses  crocs) et Elmond le rejoint en sortant un drôle de colifichet. Les Morocanths réitèrent leur demande de vous identifier, en langue du commerce et en Praxien. Bog ne comprend rien [jets de dés pourris depuis le début, aissu bien en langue que INT] et continue d'avancer. Paf, il prend un sort. Il s'arrête et regarde partout, l'air -encore plus- hébêté, probablement victime d'un sort de confusion. IL serre son maillet en regardant Elmond d'un air peu amène, genre le mec qui

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27 octobre 2011 4 27 /10 /octobre /2011 21:37

Trajet MorocanthsGadjila vous quitte une semaine après avoir donné le trident au temple de Zola Fel et s’être beaucoup entretenue avec Oiseau Bleu. Plus tard, vers les 2/3 de la saison de le Terre, vous rentrez au bercail, sauf Minsc qui a encore beaucoup à faire à Pavis.

 

C’est une troupe assez étonnante qui repart : les 3 Sables, Elmond et ses mulets, Oiseau Bleu, Bog et ses esclaves trollkins et humains portant des cages de poules et poussant des chèvres et de dégoûtants scarabées géants. Arrivés à Pavis, chacun repart chez soi : les Sables dans leur clan, Elmond à Rone dans sa boutique et Bog dans ses grottes. Gadjila est, paraît-il, partie pour le comté du Dôme solaire voisin.

 

[chacun peut me dire sur son post ce qu’il veut faire, et sur ce post ce qui est public et que les autres peuvent savoir]

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2 septembre 2010 4 02 /09 /septembre /2010 16:25

Vous vous donnez rdv le jour des dieux, semaine de la mort dans les collines proches de l’Oasis de la Porte de Corne où nomadise le clan d’Aardîn. Routhômiel vous guide. Vous arrivez la veille au soir.

 

Le clan est en effervescence. On vous prie de rester encore hors du camp, sauf Minsc dont le dieu est associé à Waha. Bog qui n’est que membre laïc est bienvenu, mais il ne pourra pas encore assister à toute la cérémonie.

 

Le lendemain matin, Aardîn disparaît d’abord chez les femmes. Les hommes vaquent à leurs occupations et s’intéressent peu à vous. Seuls Routhômiel et son frère Makh viennent vous saluer et vous expliquent que la cérémonie aura lieu cet après-midi, et qu’on fera la fête ensuite. C’est là qu’on tuera une bête et qu’on pourra offrir les présents. Les enfants moqueurs s’approchent de vous en riant et vous font des grimaces. Les plus téméraires s’approchent de Bog, tout de suite rappelés par leurs mères inquiètes.

Après la pause-déjeuner durant laquelle Aardîn reçoit déjà des encouragements, tous les hommes du clan se rassemblent. Vous les voyez de loin danser et entendez des chants. Étrangement, le chaman du clan ne participe pas. Vous le connaissez, c’est celui qui vous a aidé dans les grottes de Dyskund. Il vient vous tenir compagnie, bien que ne parlant pas vos langues.

La cérémonie dure assez longtemps, plus d’une heure. Vous entendez alors une clameur venant des guerriers. Le chaman se lève et rejoint el groupe des guerriers. Peu après, ca bouge vers les troupeaux. Vous voyez enfin apparaître Aardîn suivi du Khan et du prêtre et de tous les hommes du clan, tous montés et armés. Minsc suit sur son zèbre, le chaman ferme la marche. Les femmes attendent au bord du camp. Les guerriers s’éloignent au petit trot. Puis soudain, tous les hommes se retournent et, menés par Aardîn, lancent une charge en hurlant et en gigotant leurs lances. Ils foncent vers les femmes hilares et s’arrêtent au dernier moment, dans un grand nuage de poussière. Minsc a suivi en trottant, pas très à l’aise à cheval, mais bien rigolard.

 

Le chef du clan, Naârdin père d’Aardîn, propose alors d’organiser un concours avec 4 épreuves afin que tous les guerriers puissent montrer leur valeur : course à sable (ou autre), charge à lance (sur cible), tir à l’arc, lutte, en attendant que la fête soit prête. Qui veut participer à quoi ?

On indique à Gadjila que si elle veut participer à la fête, elle peut aider les femmes à préparer le repas du soir.

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8 juillet 2010 4 08 /07 /juillet /2010 22:56

Les affaires sont terminées à l’oasis, il y en a d’autres qui attendent à fort Rone. Les Sables vous rejoignent tout fiers encombrés de morceaux de viande et d’une peau de bison.

 

La petite caravane peut repartir vers Fort Rone. Les Sables a priori restent un peu dans leur clan, le temps de se vanter de leurs exploits auprès de leur famille. Chacun de vous a des projets. Voici une liste de ceux qui ont été exprimés et connus des autres :

Elmond va construire un magasin à fort Rone attenant à la maison de Messalina, la veuve éplorée chez laquelle il vit dorénavant

Bog va fonder un clan aux sources de la Vilinar et y établir une taverne et une production de bière avec Elmond

Certains veulent aller capturer un esprit dans une des grottes de 5-yeux

Aardîn souhaite aller chercher des champignons chez les Trolls d’Adari, au nord de Prax

Elmond va repartir étudier quelques temps à Pavis quand sa boutique de Rone sera prête

Minsc va apprendre l’escalade auprès de Gadjila

Gadjila doit trouver des adeptes

Aardîn envisage de s’installer dans la vallée de Dyskund avec quelques suivants pour y fonder un clan

 

Vous apprenez aussi que

Le Duc veut relancer la colonisation de la rive gauche

Il envisage de donner la vieille tour en apanage à quelqu’un pour y défendre la colonie

Les tritons de 5-yeux sont toujours rebelles à l’autorité du Duc, ce qui peut gêner ses plans de colonisation

Les brous sont invisibles

Il a embauché quelques mercenaires

 

Discutez entre vous de ce que vous souhaitez faire ensemble ou pas ou pour proposer d'autre  projets. Que chacun nous dise quel projet l'intéresse. D'autres projets plus personnels peuvent être discutés sur les posts privés de chacun.

 

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29 juin 2010 2 29 /06 /juin /2010 16:07

Vos affaires à l’Oasis d’Isig terminées, vous repartez vers la Marche après les adieux et les échanges de dons d'usage.

Vous évitez comme de coutume les heures autour de midi, non qu’il fasse chaud (le temps est encore un peu frais), mais vos Trolls (surtout les trollinets) renâclent à marcher en plein soleil. Quand la nuit est suffisamment dense pour ne plus y voir raisonnablement, vous faites une pose.

Le premier jour, vous descendez les collines pour retrouver la steppe et obliquer vers le sud. Vous bivouaquez dans la plaine, dans une légère dépression. Peu après vous être couchés et endormis, les sentinelles trolles annoncent l’approche de Morokanths apparemment en chasse.
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12 juin 2010 6 12 /06 /juin /2010 22:37

La nuit est chargée de rêves après votre expérience chamanique, sauf pour les Trolls partis chasser, car VHA leur a demandé de ne pas dévorer les figuiers de barbarie et les buissons-crânes du coin.

Le lendemain, Teeka et Minsc tentent de s'apprendre quelques mots de leurs langues respectives alors que les Trolls, après avoir chanté sous les rythmes frappés par Bog (ca ne manquait même pas d'une certaine esthétique, ce qui vous étonne chez ces êtres frustes  et barbares), se sont réfugiés dans trois huttes à peu près debout et dont ils ont complété les toits avec des feuilles de palmier. Pour les autres, c'est un peu les vacances. Delisha se régale de la narration de vos aventures par ses compatriotes, Elmond se demande s'il y aurait des affaires à faire par ici, les Sartarites jouent aux dés, Jezra  se fait coiffer par une servante... Au cours du frugal repas de mi-journée, VHA interroge Gadjila et Jezra, sous la traduction approximative d’Aardîn.

VHA veut en savoir plus sur Firshala afin de pouvoir tenter de la contacter. Il veut que vous lui disiez ce que vous savez sur elle, sur sa nature, ses interactions avec votre plan, etc. Enfin, bref, tout ce qui pourrait lui donner des indications sur la manière de la trouver et de l'aborder : on ne peut pas contacter un grand esprit n’importe où ni n’importe comment.

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19 mai 2010 3 19 /05 /mai /2010 17:10

La saison des Ténèbres touche à sa fin. Vous avez pour certains d’entre vous amassé pas mal d’argent. Vous pouvez le dépenser en partie pour vous installer, pour vous entraîner ou pour acheter des choses.

 

Jezra de Rone va repartir. Vous ne pourrez plus être hébergés chez elle et la vie est chère à Pavis (déjà défalqué de vos gains). En fait, vous avez quasiment tous à faire à Rone : Elmond y a laissé une veuve éplorée et doit lancer une affaire avec Bog, Gadjila est dame de compagnie de Jezra, Aardîn a laissé son troupeau et son clan aux limites de la Marche (plutôt que « duché », c’est plus exact). Et la vie est moins chère là-bas.

 

Minsc veut aller passer le Temps Sacré (2 dernières semaines de l’année) à l’Oasis d’Isig, presque sur le chemin (si on veut éviter le Comté du Dôme Solaire), sur les contreforts N-O des collines d’Eiritha. Il passera au moins quelques jours sur place pour renouveler le pacte avec son ancêtre Isig, en compagnie du chaman Viel-Homme-Arbre et de sa disciple la jeune Teeka. Il a besoin de personnes avec lui, au moins 8 qui accepteraient de participer à la cérémonie.

 

Jezra et Gadjila cherchent l’aide d’un chaman et avaient évoqué l’idée d’aller trouver Vieil-Homme-Arbre que Gadjila a elle aussi aidé.

 

Tout ca n’arrange pas Elmond qui, s’il vient aussi, ne pourra pas assister au marché de fin d’année qui est une période sacrée pour Issaries. Mais les marchands sont habitués à être sur les routes. Et puis en vous dépêchant, vous pourrez peut-être faire un petit marché de fin d’année à Rone où il manque tant de choses et où le Margrave Raus de Rone lui doit un paiement. S’il préfère rester à Pavis, il faudra qu’il trouve une escorte pour sa caravane.

 

Aardîn et Routhômiel ont été embauchés comme escorte de Jezra qui les embauche à nouveau pour le trajet retour.

 

Vous n’avez pas le temps de réellement entamer un entraînement à Pavis si vous partez pour le Temps Sacré, mais vous avez le temps d’y acheter des équipements dont vous pourriez avoir besoin (potions, matériel, armes…).

Que décidez-vous ?

 

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6 novembre 2009 5 06 /11 /novembre /2009 11:34

La saison de la Terre est terminée, celle des Tempêtes est bien entamée. Minsc presse pour partir à Pavis avant le jour très saint du Taureau. La convalescence d’Aardîn touche à sa fin. Vous avez commencé à vous équiper, à vous entraîner ou continué à vous soigner : vous êtes fin prêts à partir.

 

Aardîn a organisé le ravitaillement de Bog, appris un sort et continue sa convalescence.

Routhômiel et Makh ont acheté du bétail et se sont entraînés.

Bog se cherche couvertures, bancs, peaux, pots, cordes, malles, outils et aménage ses grottes avec ce qu’il trouve déjà sur place. Le reste sera acheté à Pavis avec l’aide d’Elmond. Il doit aussi y trouver une armure chez les Trolls de Pavis et y régler quelques affaires. [Paul, fais-moi la liste de ce dont tu as besoin en utilisant la liste de prix du pack "Pavis"]

Elmond fournit ce qu’il peut et commence à prendre des commandes. Mais dans le petit domaine de Weis, il manque beaucoup de choses. Il lui faudra allez à Pavis pour tout trouver et écouler une partie de ses marchandises. Le Duc lui passe aussi commande pour la citadelle.

Gadjila rentre au service de Jezra. Elle souhaite aller à Pavis. Ca tombe bien car Jezra aussi qui préfère passer l’hiver en ville.

 

La caravane peut donc s’organiser. Comme Bog est du voyage avec son cafard, il sera difficile de traverser le Comté du Dôme Solaire. En plus, la remontée du fleuve est assez lente en cette saison où le courant devient fort. Un passage par le plateau de Prax à travers le Grand Sec est plus approprié, mais il faudra des guides Nomades. Aardîn et ses hommes sont bien entendu les mieux indiqués.

 

A Pavis, il faudra vous loger. Elmond peut passer quelque temps au temple, mais pas trop. Gadjila sera chez le Duc avec Jezra. Celle-ci en souvenir de Corflu et en reconnaissance de votre action à Rone veut bien loger du monde, mais vous devrez vous de´brouiller pour les montures. Les Nomades en général préfèrent dormir hors des murs, dans un camp où ils montent leurs tentes.

 

Minsc aurait bizarrement aimé passer le Jour très Saint du Taureau chez les Taureaux-Tempête Grands Lamas  mais comme il ne sait pas où les trouver, il ira au temple de Pavis où réside son prêtre. Il voudrait passer à l’Oasis du Puits d’Isig qui est presque sur le chemin, éventuellement au retour ou pendant la saison sacrée. Il vous y convie afin de participer à la cérémonie de reconduite de l’alliance entre l’esprit d’Isig et son peuple oasien. Il vous rappelle que vous avez participé à une quête pour Isig, sauf Bog, Makh et Routhômiel. Pour les Nomades, le peuple des oasis ne sont que bons à être esclaves, mais Aardîn sait que ceux d’Isig ont un chaman puissant.

Minsc est aussi intéressé par le zèbre de Routhômiel. Il a 25 pièces d'or pour celà, Routhômiel accepte.

 

Aardîn, escortes-tu la caravana ? Avec Routhômiel ou Makh 8le Duc voudrait bien garder au moins un cavalier nomade sur place pour patrouiller) ?

 

Par ailleurs, Aardîn Gadjila et Bog veulent aller chasser l’esprit, accompagnés de Makh, Routhômiel et Elmond. Vous pourriez trouver à Pavis de quoi vous aider (des potions de sorts par exemple) et aller chercher les esprits à votre retour.

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