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22 août 2016 1 22 /08 /août /2016 14:53

Les retrouvailles avec ton clan et ta famille sont joyeuses. On fait la fête et on mange une des bêtes sacrifiées en début de saison car toutes ne peuvent pas être nourries durant la saison de Ténèbres.

Les guerriers écoutent avec révérence et admiration les récits de tes exploits, qui commencent avec ton combat chez les Trolls (oooh !!!) puis continuent avec ton intervention sur le Berceau (aaah !!!). L’auditoire s’émerveille applaudit quand tu décris les étrangetés du Berceau, se rengorgent quand tu racontes comment tu as gagné le défi face à Gadjila, applaudissent quand tu survis au premier assaut lunar, rit quand tu narres les grotesques tentatives des Brous, tremblent devant la description des serpents géants, pleurent quand Iboûn tombe sous les coups des monteurs de vouivres mais respirent quand finalement la victoire est là. Ta famille et ton clan sont fiers de toi. Si ta réputation s’étend au-delà, tu pourras certainement trouver de nombreuses épouses parmi les autres clans. Ton oncle le chaman te remercie pour les champignons que tu lui as apportés et lui permettront de contacter plus facilement les ancêtres et les esprits.

Tu es riche, couvert d’or. Tu peux demander à Elmond de te procurer des étoffes rares pour vêtir les femmes et les hommes, des armes et des armures de métal pour équiper tes guerriers. Elmond te propose d’investir une partie de ta fortune qu’il se chargera de faire fructifier.

Un beau jour, ton père et ton oncle chaman te prennent en aparté.

« - Mon fils, nous sommes fiers de toi. Tu as montré ta valeur. Mais ne crois pas que tout ceci n’aurait aucune autre conséquence que ta bonne réputation. Car tu as participé à un événement que l’on croyait ne plus jamais devoir arriver : la descente d’un berceau de Vrais Géants, que nos ancêtres aimaient à piller, le plus souvent d’ailleurs au prix de leur vie. Et pour cela, tu as combattu les Lunars, qui sont nos alliés -ton oncle bougonne-. Tu sais que si notre clan est rétif aux habitudes et aux croyances des Lunars et reste fidèle au Pacte de Waha, seule garantie de notre vie à Prax, de nombreux Sables embrassent la voie de la Déesse Rouge, comme ton imb…, euh ton cousin Joskar. Ils disent que le peuple Sable est lié à la Lune, comme nos frères du Nord [les lanciers Sables lunars] qui l’ont reconnue et adoptée. Le fait que tu te sois opposé aux Lunars peut nous causer du trouble, et tu sais que le clan est responsable collectivement de ses membres. Que Waha nous en protège, nous verrons bien ce qu’il convient de faire s’ils te reconnaissent.

- Mon frère, intervient ton oncle, si la lune changeante s’accorde bien à notre caractère polyvalent, flexible et intelligent, ce qu’en ont fait les Lunars est condamnable. Et je te rappelle que les Lunars ont apparemment embauché ces vermines d’Impalas au lieu de Sables pour capturer le Berceau et ses richesses. Aardîn a bien fait de les en empêcher ! Mais je ne veux pas relancer le débat. Il se tourne vers toi. Mon neveu, les ancêtres parlent. Ils ont récemment vu le Grand Esprit des Vents, que tes amis étrangers appellent Orlanth, être enchaîné aux Enfers par des démons. On dirait que la guerre des dieux recommence. Les querelles divines repartent de plus belle, comme avant le Temps, et auront malheureusement comme jadis des répercussions sur les simples créatures. Les dieux se jalousent, et les hommes souffrent. Mais les dieux sont eux aussi liés par un pacte tissé par l’Esprit du Cosmos Arachne Solara, alors ce sont leurs créatures qui vont s’en charger pour eux, et nous, nous devrons tenter de nous en tirer le mieux possible.

- Oui, si ton oncle voit vrai, des héros vont surgir et des nations vont être balayées. Si nous voulons survivre, il faudra choisir le camp du futur vainqueur, et nul ne peut le deviner. Ou bien nous embrassons la cause des Lunars qui sont aujourd’hui les plus puissants et ne semblent pas devoir être arrêtés, ou nous embrassons celle de leurs opposants qui réveillent d’anciennes forces, comme les Vrais Géants. Nous pouvons encore attendre, mais nous devons nous préparer aux deux choix -ton oncle bougonne à nouveau- car je ne pense pas que nous puissions rester longtemps à l’écart. Et si les héros sont appelés, Jaldon(*) pourra peut-être revenir, et saura mener les peuples du Pacte de Waha à la victoire, comme à chaque fois !

- C’est à cela aussi que servent les jeux de Jaldon(*) : préparer les tribus à la guerre et à sa venue. Mais la prochaine fois, ce ne sera plus un exercice, mais une vraie guerre de conquête et de gloire !

(*) [Jaldon Faiseur-de-Dent est un héros qui apparait de temps en temps pour unir les tribus de Prax. Il ressemble à un mort, monte une monture à six pattes et portent des armes magiques comme le javelot qui revient dans les mains du lanceur. Il faut remplir un certain nombre de conditions et faire une quête héroïque pour l’appeler.

Les jeux de Jaldon sont un genre de guerre rituelle que se livrent les tribus majeures toutes les quelques années. Depuis la présence lunare depuis 11 ans, ces jeux n’ont plus eu lieu]

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21 décembre 2010 2 21 /12 /décembre /2010 16:33

Post réservé à Aardîn. Les autres passent leur chemin.

 

On continue sur ce post car les 80 commetnaires deviennent un peu encombrants.

 

C'est à toi de décider si tu emmène Iboûn ou pas. Lui te suivrait où bon te semble. S'il est là il peut lancer des sorts et te soigner. S'il est absent, il ne te servira que de réserve de POU mais ne risque pas pour sa vie. S'il meurt, son esprit devra être lié à un objet, mais son corps sera mort.

 

"Aardîn, si nous allions voir le Bon Canal creusé par Waha ?" suggère Iboûn. "Avant notre quête sainte, ce serait un acte de foi nécessaire, non ?"

 

Makh préférerait laisser sa monture qu'il ne veut pas risquer de perdre, mais Routhômiel se sent plusà l'aise à sable. "Qu'en dis-tu, ô Aardîn ?" demandent-ils.

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25 juin 2010 5 25 /06 /juin /2010 08:15

Ce post est réservé à Aardîn. Les autres passent leur chemin.

 

Durant el trajet retour, tu peux penses à ton avenir. Où souhaites-tu t'établir ? Le Duc t'a autorisé à rester dans la vallée de Dyskund, toujours verte, chose pour laquelle tu n'avais pas besoin d'autorisation mais les étrangers sont bizarres.

Tu peux y fonder un nouveau clan avec Routhômiel, Makh et tous ceux qui voudront te suivre. Il vous faudra des femmes. Melisha fera difficilement l'affaire (à propos elle rentre avec vous), il faut de vraies femmes, gardiennes de troupeaux.

 

Es-tu intéressé par Firshala, comme associé? Tu peux commencer par être membre laic. Il te faut demander à Gadjila, car c'est elle la fondatrice du culte. Il te faudra aussi demander l'autorisation à ton prêtre.

 

Quels sont tes projets pour 1621? Aller chercher des champignons ? Un esprit à lier ? Bien entendu, il te faudra augmenter ton POU pour pouvoir devenir prêtre.

 

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21 octobre 2009 3 21 /10 /octobre /2009 17:39
Aardîn a dû comme de coutume donner la moitié de sa fortune et 10% de ses gains à Chalana Arroy pour les soins qu'il y recoit. Il lui reste donc en numéraire de quoi acheter un 20aine de bêtes ou de s'entraîner environ 3-4 semaines. Il a par ailleurs environ autant en crédits d'entrainement chez le duc, éventuellement en sorts. Ce n'est pas des masses, mais il a donné pas mal aux ghuérisseuses.
AArdîn souhaite-t-il revendiquer une aprtie des biens d'Uzuor ?

Routhômiel après ses exploits et pouvant garder tout ce qu'il a gagné possède plus. Que veut-il en faire ? POur l'esclave et le zèbre, je pense qu'Elmond voudra bien s'en occuper.
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25 août 2009 2 25 /08 /août /2009 14:23

Routômiel et Makh s’écartent sur le flanc gauche, à bonne distance d’arc mais à distance longue pour les frondes et hors de portée des sorts. Routhômiel lance encore un dard rapide sur 2 flèches. La masse des Brous patauge et fonce sur la mince ligne de miliciens. Sur votre flanc gauche, vos archers tentent d’affaiblir les Brous, mais ils sont pris à partie par quelques fondeurs. Ceux-là sont décidément particulièrement bien organisés pour des Brous. De l’autre côté, les cavaliers sont revenus et ont repris la ligne pour tenir le flanc droit. Derrière les miliciens, le démon a blessé le Duc et est engagé par Minsc et Hagrid. Il est si grand qu’il pourrait faire une cible. Daine revient au galop les aider. En arrière, Dayzili soigne les blessés.

 

De son côté, Routhômiel repère un Brou particulier semblant diriger les frondeurs Brous, un peu en retrait. Il porte une grosse armure de mailles et les signes d’un shaman. Ses Brous ont pour la plupart repris leurs armes de poing et se mêlent au combat dans l’eau, mais quelques uns échangent des traits avec vos archers. Routhômiel décide de viser leur chef shaman. Il bande son arc et tire deux flèches qui touchent mais sans dommage apparent. Makh, lui, touche un frondeur dans la poitrine.

Le shaman scrute et trouve les Sables alors que leur deuxième salve ne touche pas. Une forme fantomatique de mille-pattes géant apparaît devant le shaman et vole vers eux à grande vitesse : le shaman envoie son esprit intérieur. Trois de des flèches sables touchent sans dommage alors que Makh est attaqué par l’esprit mille-pattes.

Makh fuit au galop, poursuivi par le spectre. Routhômiel tire encore et fini par planter une flèche dans la poitrine du Brou qui accuse le coup bien qu’enfin blessé. Routhômiel jette un coup d’œil derrière pour constater que Makh a réussi à fuir, mais que le spectre revient vers lui…

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